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Como você faz design?

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Recebi e incumbência de retirar de um livro específico o significado acima. O livro How do you design? é um compilado de métodos de trabalho e visualização de etapas nos processos construtivos e executivos do design e vem desde a década de 1920, com inúmeros estudiosos, tentando definir o que é o ‘Design Methods’ com maior ou menor sucesso através da história. Como a área do design esbarra em muitas outras, sobra aos profissionais dela assimilar as definições que as outras fazem desses processos construtivos de coisas como conhecemos hoje. Percebendo que há espaço sobrando para as áreas da: administração; engenharia; arquitetura; análise de sistema; criação web, entre outras, o trabalho de definir o que é o design também sobra a elas com a apropriação do espaço aberto indefinido e disperso que a área do design deixa de lado. Ou seja, uma verdadeira Saara com uma sopa de letrinhas para qualquer um falar o que bem entende e acha ser o certo ou melhor, a partir do seu ponto de vista parti...

Design para quem não é designer…

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Ler um livro básico de design para quem já leu tantas obras da área, que por natureza tem diferentes pontos de vista, e que vão desde os teóricos mais conservadores, até os mais modernos projetistas industriais (veja outras publicações desse mesmo blog), o que essa obra inicial de qualquer graduação de design, ou próxima, vai fazer de diferença nesse emaranhado de textos que tanto acrescentaram ao conhecimento acumulado? As capas do livro já editado para o Brasil. A versão mais famosa é a amarela. Para quem vem estudando para o mestrado faz 5 anos, a caminho do 6o, e não tenho previsão se irei passar da forma mais adequada ou menos penosa, já dá pra falar que esta empreitada vai longe e vai demorar para terminar então vamos ao livro. A obra em si é mais um apanhado do que realmente faz diferença na vida dos designers do que um real curso de curta duração. Passa por conceitos que serão usados de forma natural e espontânea pelos profissionais mas que aos iniciantes, e não designers, vão ...

Muito além do Illustrator

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Devido a boa repercussão da publicação original "Muito além do Photoshop" resolvi fazer o mesmo com o Illustrator e fiquei surpreso com a quantidade de opções que existem para o queridinho do mercado o Photoshop porém no caso dos desenhos vetoriais a ideia vem na mesma tendência de diversidade e opções. A parte interessante é que alguns já conhecia e havia testado mas não havia me atentado à existência de tantos outros concorrentes. Devido a essa busca de informações e verificação das mesmas resolvi fazer este trabalho. Divididos de forma similar ao original, os programas pago e gratuitos voltam a ditar as regras mas agora aparece uma nova categoria de programas, os online, que funcionam diretamente no navegador. Querendo ou não uma t...

Muito Além do Adobe Photoshop...

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Essa conversa dará muito pano pra manga e com ela vem uma série de detalhes que precisam ser evidenciados e podemos ir além disso pois devido o comportamento humano ser muitas vezes mais focado no tradicional e conversador - o que nos leva a zona de conforto - do que num movimento de curiosidade e descoberta, trabalhar para reduzir a retrucagem dos acomodados é mais difícil do que ensinar coisas relevantes e importantes para os novatos numa sala de aula, seja ela tradicional ou tecnologicamente moderna e equipada. Para isso vamos com calma pois o exemplo, neste caso, é tão importante quanto a problemática... Essa conversa veio da seguinte postagem "Pessoal, saudações. Uma ex-aluna quer migrar do Photoshop para o Krita. A única coisa em que consegui ajudá-la foi em relação as teclas de atalho e mais nada. Os recursos que ela usa (...

Defina o seu propósito

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Após terminar de ler mais um livro, teórico e geral, sobre Design, fica aquela sensação de “por onde começar a escrever sobre a obra de quem escreve o que penso?” e ao chegar ao final da obra, onde as sugestões são quase inalcançáveis, devido a fatores externos incontroláveis, mas cabíveis de serem aplicadas, como fazer para delimitar a abrangência deste livro? “O design nasceu com o firme propósito de pôr ordem na bagunça do mundo industrial.” Pág 08. Dessa maneira fica evidente que existe um contexto inerente a industrialização. Partindo de outros autores que repetem o mesmo discurso de que design tem relação com a definição das formas das ‘coisas’ e com o consumismo da sociedade industrial, fica mais claro que o profissional da área não é só um técnico ou graduado qualquer de uma instituição qualquer. Ao mencionar Papanek em sua ob...

Godot para novos projetos...

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Na postagem anterior,  clique aqui , falei sobre o programa Game Engine Godot e o livro que estava lendo. Realmente, o livro tem falhas porque usa uma versão um pouco mais antiga daquela que uso hoje e por isso procurei novas publicações para as versões mais recentes. Por bem ou por mal essa livro tem aquilo que faltou no anterior, capítulos estruturados nos projetos porém, devido as mudança que a ferramenta recebe regularmente, os projetos e seus códigos não funcionaram como deveriam. Vamos então a análise do livro. O que o livro tem de bom? Ele acerta em ser prático. Tem exemplos de projetos e situações específicas para se entender, a partir desta prática, como a ferramenta deve funcionar. A parte boa é que todos os projetos podem ser feitos e refeitos em qualquer versão da Godot pois são pequenos e úteis. Tem plataforma, tem ti...

Godot para projetos de jogos

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Para voltar aos estudos do mestrado, e recuperar parte do ritmo de leituras em inglês, que este ano me trará outra vez uma prova de proficiência (a última não foi tão boa quanto deveria ter sido), dedicar tempo a um treinamento de um outro programa que produzi jogos é constatar que esse tipo de livro tem uma forma bem especifica de ser escrito. Infelizmente constatar que a esmagadora maioria dos livros de treinamento, tanto da editora quanto da área, sigam uma be-a-bá pré definido específico que acaba por deixar os leitores em uma situação de conforto, depois de alguns livros, um tanto elevada. Querendo ou não, é preciso melhorar a narrativa desses projetos e não apenas escrever, dentro de um mesmo modelo, as informações que o autor quer. Uma p...

What design is?

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Design is an English word used around the world because have a lot of applications. Even if the word design have the restrictive origin closed to middle age, in Britain, the knowledge of design only came out to others use and understand, after the age of mercantile and navigations throw the Atlantic ocean, in 15th century. And in more specific use, after the second industrial revolution, in England, the design word received the designation to fashion the things we consume in market. The design word will continue to be used for other propose beyond their own origin because the evolution of technology and the industrial process, throw the years in future, never stop. There are three different origins for this word and it is used in general for 1st The British use: the projects; 2nd the German use: the Techniques; and the 3rd one the Italian origin: designation. Define the work of the designers pass throw the origins of the word and the functions of the workers and ‘w...

Uma solução para um problema... Parte 2

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Para quem chegou na surpresa e precisa saber do que se trata, clique aqui. Entre cenas e contextos... Ao se descobrirem os personagens conversam rapidamente.  "Quem é você?" é a pergunta que gera o diálogo. O outro humano pergunta e ela pode responder o seu nome mas nem seu nome foi definido no início do jogo. O que responder? Passa-se então a próxima resposta, pois a pergunta já se sabe... "De onde veio?" Essa pergunta é tão importante quanto qualquer outra porém com um nível de profundidade pequeno. A resposta poderia ser "Vim de um prédio que perdeu a energia e acordei. Me levantei, comecei a andar, peguei essa mochila num dos corredores e saí. Só segui a luz que estava forte... No lado de fora encontrei essa faca e continuei a andar." Ao sugerir uma resposta, o roteiro poderia se tornar uma conversa para levar ao próximo problema mas não, ele cria uma situação inesperada pois a resposta foram outras perguntas. "Onde estam...

Uma solução para um problema... Parte 1

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Durante uma das aulas de animação 2D cobrei de um aluno o projeto que não havia me entregue e o trabalho de roteiro dele até porque ministro aulas de Animação e Roteiro para jogos. Foi então que o roteiro surgiu de uma conversa com este aluno da graduação de jogos. A ideia dele, girava em torno de uma personagem (sem gênero definido ainda) que acorda 20 anos no futuro (com relação ao tempo presente, 2019) e descobre que o mundo mudou. Como a ideia era muito vaga e genérica ele só havia mencionado que existiriam zumbis no jogo. O que piora a situação é: já estamos entupidos de jogos, no mercado, com temáticas de zumbis e isso acaba por ser mais um jogo do mesmo gênero do que uma novidade e pode levar a um grande fracasso a ideia dele. Ideia esta que poderia ser promissora. Preferi então fazer um trabalho de viagem no tempo, lembrando o que havia 20 anos atrás. Verificamos então o que era comum naquela época e como chegamos onde estamos hoje. Preferi também ir mais ainda ao p...