Postagens

Mostrando postagens com o rótulo Engine

Termine o jogo, caramba...

Imagem
A ideia original surgiu em uma dúvida que um dos grupos de telegram, ao qual participo, precisou explanar. É fácil fazer jogos? Melhor perguntar: o que é fácil de ser feito quando não se sabe fazer?  Então tá... 1) termine o jogo. Refaça projetos. Estude a engine fazendo jogos. Mas não pare antes de entregar. E faça um post mortem. Post mortem é uma avaliação crítica de tudo q foi feito no projeto. Escolhas, trocas, abstenções e algum detalhe que foi ignorado ou exagerado e não atingiu os objetivos. Naquilo que acertaram tb comenta. É tipo um check list de coisas boas, ruins e medianas q ocorreram. Ajuda a saber onde erraram e acertaram. 2) equipes. É preciso separar quem manda e quem obedece. Mesmo entre amigos. Organização do grupo e atribuições são fundamentais pra gerir e dar continuidade aos projetos. Sem isso esquece, alguém vai acabar ou vacilando ou sobrecarregado. 3) Já trabalhei com equipes pequenas que num ano ganhamos prêmios, no outro não entramos em sintonia. Particip...

Godot para novos projetos...

Imagem
Na postagem anterior,  clique aqui , falei sobre o programa Game Engine Godot e o livro que estava lendo. Realmente, o livro tem falhas porque usa uma versão um pouco mais antiga daquela que uso hoje e por isso procurei novas publicações para as versões mais recentes. Por bem ou por mal essa livro tem aquilo que faltou no anterior, capítulos estruturados nos projetos porém, devido as mudança que a ferramenta recebe regularmente, os projetos e seus códigos não funcionaram como deveriam. Vamos então a análise do livro. O que o livro tem de bom? Ele acerta em ser prático. Tem exemplos de projetos e situações específicas para se entender, a partir desta prática, como a ferramenta deve funcionar. A parte boa é que todos os projetos podem ser feitos e refeitos em qualquer versão da Godot pois são pequenos e úteis. Tem plataforma, tem ti...

Godot para projetos de jogos

Imagem
Para voltar aos estudos do mestrado, e recuperar parte do ritmo de leituras em inglês, que este ano me trará outra vez uma prova de proficiência (a última não foi tão boa quanto deveria ter sido), dedicar tempo a um treinamento de um outro programa que produzi jogos é constatar que esse tipo de livro tem uma forma bem especifica de ser escrito. Infelizmente constatar que a esmagadora maioria dos livros de treinamento, tanto da editora quanto da área, sigam uma be-a-bá pré definido específico que acaba por deixar os leitores em uma situação de conforto, depois de alguns livros, um tanto elevada. Querendo ou não, é preciso melhorar a narrativa desses projetos e não apenas escrever, dentro de um mesmo modelo, as informações que o autor quer. Uma p...

Visual Scripting na Unity

Imagem
Playmaker é uma ferramenta que se instala dentro da Unity e deveria ajudar a criar jogos de forma mais fácil e rápida porém, em nenhum momento, os treinamentos e livros que existem dela indicam que haveria facilidade em criar jogos usando essa alternativa. Para bons e verdadeiros programadores ela é uma perda de tempo. Para artistas que não conseguem entender bulhufas de codificação é bom dar uma olhada porém, já indico, é preciso paciência e persistência para conseguir entender a proposta, caso contrário será uma perda de tempo. O que é o Visual Scripting? Playmaker faz parte de um processo, dentro das game engines, chamado de "visual scripting" que em outras palavras pode ser mencionado como codificação visual. O que isso representa? Que o usuário não precisa saber escrever códigos, e programar, para fazer os códigos de seu jogo. Na prática é isso. Por estarmos usando uma ferramenta robusta e acessível como Unity é estranho que ela não tenha algo parecido, inte...

Começando na Unity 5x

Imagem
Para quem, como eu, trabalha com a produção de arte para jogos digitais não saber usar uma ferramenta básica da produção é o cúmulo. Foi quando houve a oportunidade de vir, a trabalho, a Goiânia, e durante esses meses de trabalho houve tempo de sobra para aprender a ferramenta e melhorar meus conhecimentos técnicos da área (além de precisar, semanalmente fazer minhas aulas). Atrasado ou não, com nova ou antiga versão do programa, precisei passar por um treinamento intenso nela. Esse texto é sobre esse inicio de treinamento. Como me encontrar? Achando um processo... Ao encontrar um pacote com mais 30 livros sobre o programa, desde os mais básicos até os mais completos e complexos, tive a sensação de estar mais perdido do que me encontrando (coisas que as buscas por livros e editais de mestrado já havia me torturado mentalmente no passado). Ao me fornecer a oportunidade de estudar essa coisa - a ferramenta Unity 3D - me encontrar nessa fartura de informações foi um trabalhão. Es...