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Restaurando Fotos com GIMP

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O livro da vez é “Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP” – Começando a Restauração e Recuperação de Fotos usando o GIMP – e como o nome já diz, é um livro básico de tratamento de imagens para os iniciantes na ferramenta. “Mas você já deu aula de Photoshop e de outros programas, certo?” seria uma pergunta válida, mas a questão não é se respondo sim ou não (sim posso dar aulas de Photoshop e de outros programas pagos e gratuitos) mas porque aprender isso? E como direi mais a frente os fatores são: inclusão, disponibilidade e acessibilidade. Inclusão porque ele é uma ferramenta acima de tudo, que auxilia as pessoas a alcançarem resultados. Disponibilidade porque ela está facilmente acessível no site oficial do programa. Alcançável, porque para quem tiver interesse pode aprender a usá-la sem depender de pirataria ou mecanismos maliciosos para usar os programas proprietários (os pagos). Contexto geral do Brasil Apesar dos pesares no final virá uma pergunta pra todas as pesso...

Godot para novos projetos...

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Na postagem anterior,  clique aqui , falei sobre o programa Game Engine Godot e o livro que estava lendo. Realmente, o livro tem falhas porque usa uma versão um pouco mais antiga daquela que uso hoje e por isso procurei novas publicações para as versões mais recentes. Por bem ou por mal essa livro tem aquilo que faltou no anterior, capítulos estruturados nos projetos porém, devido as mudança que a ferramenta recebe regularmente, os projetos e seus códigos não funcionaram como deveriam. Vamos então a análise do livro. O que o livro tem de bom? Ele acerta em ser prático. Tem exemplos de projetos e situações específicas para se entender, a partir desta prática, como a ferramenta deve funcionar. A parte boa é que todos os projetos podem ser feitos e refeitos em qualquer versão da Godot pois são pequenos e úteis. Tem plataforma, tem ti...

Godot para projetos de jogos

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Para voltar aos estudos do mestrado, e recuperar parte do ritmo de leituras em inglês, que este ano me trará outra vez uma prova de proficiência (a última não foi tão boa quanto deveria ter sido), dedicar tempo a um treinamento de um outro programa que produzi jogos é constatar que esse tipo de livro tem uma forma bem especifica de ser escrito. Infelizmente constatar que a esmagadora maioria dos livros de treinamento, tanto da editora quanto da área, sigam uma be-a-bá pré definido específico que acaba por deixar os leitores em uma situação de conforto, depois de alguns livros, um tanto elevada. Querendo ou não, é preciso melhorar a narrativa desses projetos e não apenas escrever, dentro de um mesmo modelo, as informações que o autor quer. Uma p...