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Mostrando postagens com o rótulo Projeto

O VADE MECUM DAS HQs

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Como estudar a construção das histórias em quadrinho Essa publicação começou pelo questionamento de um conhecido meu que me perguntou “Xará, gostei da sua análise.” Isso faz alusão direta ao texto anterior, cliquei aqui , sobre a produção de artes digitais que publiquei semanas atrás, e ele continuou a pergunta “Mas fiquei curioso com a sua última frase: "Existem trabalhos melhores e mais recentes". Sim existem trabalhos melhores e farei sobre isso pois estava fazendo e neste exato momento, para terminar o questionamento dele ainda teve um complemento “Você fará algum outro post sobre esses materiais mais recentes? Se não, pode recomendar algum(ns)?” e a partir desse feliz comentário, muito grato a ele, faço uma nova postagem sobre esses livros de Histórias em Quadrinhos. A façanha dessa lista grande, sem dúvida, é ter uma variedade enorme de livros que podem ajudar aos interessados em como devem adentrar nessa fantástica fábrica de histórias e personagens mas também recordo ...

Termine o jogo, caramba...

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A ideia original surgiu em uma dúvida que um dos grupos de telegram, ao qual participo, precisou explanar. É fácil fazer jogos? Melhor perguntar: o que é fácil de ser feito quando não se sabe fazer?  Então tá... 1) termine o jogo. Refaça projetos. Estude a engine fazendo jogos. Mas não pare antes de entregar. E faça um post mortem. Post mortem é uma avaliação crítica de tudo q foi feito no projeto. Escolhas, trocas, abstenções e algum detalhe que foi ignorado ou exagerado e não atingiu os objetivos. Naquilo que acertaram tb comenta. É tipo um check list de coisas boas, ruins e medianas q ocorreram. Ajuda a saber onde erraram e acertaram. 2) equipes. É preciso separar quem manda e quem obedece. Mesmo entre amigos. Organização do grupo e atribuições são fundamentais pra gerir e dar continuidade aos projetos. Sem isso esquece, alguém vai acabar ou vacilando ou sobrecarregado. 3) Já trabalhei com equipes pequenas que num ano ganhamos prêmios, no outro não entramos em sintonia. Particip...

Design cria? Como? Com qual ferramenta? Em qual técnica?

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Com todo o aparato contextual do texto, a Designer Dra. Ana Veronica Pazmino (UFSC), desenvolveu uma pesquisa sobre ferramentas e técnicas criativas para o desenvolvimento de novos produtos industriais. Design tem relação direta com a cultura material humana e a progressão do desenvolvimento tecnológico do mundo e de suas fábricas. Apesar da cultura material ser o principal item disponível para a realização de estudos arqueológicos e antropológicos das antigas civilizações humanas, muitos autores da área do Design consideram a 2a Revolução Industrial como o ponto de início do Design mas pela antropologia a cultura material é bem mais antiga. O livro “Como Se cria, 40 métodos...” é um compilado de diversas técnicas desenvolvidas no decorrer da 2a metade do século XX que hoje são a base da atuação do Designer de produtos e principal forma de manter a evolução industrial e produção manufaturada do mundo.  Inevitavelmente a pergunta “A tecnologia é neutra?” aparece e a resposta que se ...

What design is?

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Design is an English word used around the world because have a lot of applications. Even if the word design have the restrictive origin closed to middle age, in Britain, the knowledge of design only came out to others use and understand, after the age of mercantile and navigations throw the Atlantic ocean, in 15th century. And in more specific use, after the second industrial revolution, in England, the design word received the designation to fashion the things we consume in market. The design word will continue to be used for other propose beyond their own origin because the evolution of technology and the industrial process, throw the years in future, never stop. There are three different origins for this word and it is used in general for 1st The British use: the projects; 2nd the German use: the Techniques; and the 3rd one the Italian origin: designation. Define the work of the designers pass throw the origins of the word and the functions of the workers and ‘w...

Começando na Unity 5x

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Para quem, como eu, trabalha com a produção de arte para jogos digitais não saber usar uma ferramenta básica da produção é o cúmulo. Foi quando houve a oportunidade de vir, a trabalho, a Goiânia, e durante esses meses de trabalho houve tempo de sobra para aprender a ferramenta e melhorar meus conhecimentos técnicos da área (além de precisar, semanalmente fazer minhas aulas). Atrasado ou não, com nova ou antiga versão do programa, precisei passar por um treinamento intenso nela. Esse texto é sobre esse inicio de treinamento. Como me encontrar? Achando um processo... Ao encontrar um pacote com mais 30 livros sobre o programa, desde os mais básicos até os mais completos e complexos, tive a sensação de estar mais perdido do que me encontrando (coisas que as buscas por livros e editais de mestrado já havia me torturado mentalmente no passado). Ao me fornecer a oportunidade de estudar essa coisa - a ferramenta Unity 3D - me encontrar nessa fartura de informações foi um trabalhão. Es...

Livros essenciais de Design

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Esse texto foi originalmente publicado por outra pessoa. Querendo ou não é uma ótima contribuição para os estudantes de Design em todo e qualquer curso, nível e conhecimento já acumulado. Por essas e outras N******************** razões (não tem tantos asteriscos atoa) foi que preferi traduzir e republicar o conteúdo original. Ao final do texto o link original para outras informações (e a leitura, caso queira, do original em inglês). Abaixo do nome de cada livro uma tradução aproximada do que é escrito no original. "Uma das questões mais comuns dos estudantes com o mestrado em design é: de onde vem a inspiração? E apenas uma resposta que ouvi fez sentido: livros! Leia-os. Mantenha seus olhos abertos para novas ideias, em vez de literalmente fazer junções de projetos (design). Faça sua lista dos livros mais importantes para desenhistas (desenhadores) industriais, e que seja particularmente útil. Nesta postagem tem pequenas descrições de cada livro da lista, desde Kenya Ha...

Introdução ao projeto de pesquisa científica

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Durante o processo de estudos para o mestrado, uma situação peculiar ocorreu. A EBA/UFRJ não tem uma bibliografia definida para o mestrado em design apenas temáticas específicas. Acreditava que esta seria alterada depois das primeiras turmas terem participado do processo (o que por enquanto não ocorreu). Na PUC-Rio não tem uma bibliografia definida para qualquer curso de mestrado ou doutorado apenas uma lista de livros chaves para se ler e ter como base técnica para escrever tanto o pré-projeto de pesquisa quanto o projeto final (este que será realizado durante o curso de mestrado ou doutorado). A parte estranha é que na PUC-Rio é a mesma lista de livros para todos os cursos de mestrado ou doutorado. Ao começar a procurar os livros e seus resumos, encontrei um deles para ler em um sebo perto de casa. Como me interessei pelo conteúdo (pois me ajudaria a escrever tanto o pré-projeto para a ESDI/UERJ como serve de base teórica para qualquer projeto) fui lê-lo. A variação de edições...