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Termine o jogo, caramba...

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A ideia original surgiu em uma dúvida que um dos grupos de telegram, ao qual participo, precisou explanar. É fácil fazer jogos? Melhor perguntar: o que é fácil de ser feito quando não se sabe fazer?  Então tá... 1) termine o jogo. Refaça projetos. Estude a engine fazendo jogos. Mas não pare antes de entregar. E faça um post mortem. Post mortem é uma avaliação crítica de tudo q foi feito no projeto. Escolhas, trocas, abstenções e algum detalhe que foi ignorado ou exagerado e não atingiu os objetivos. Naquilo que acertaram tb comenta. É tipo um check list de coisas boas, ruins e medianas q ocorreram. Ajuda a saber onde erraram e acertaram. 2) equipes. É preciso separar quem manda e quem obedece. Mesmo entre amigos. Organização do grupo e atribuições são fundamentais pra gerir e dar continuidade aos projetos. Sem isso esquece, alguém vai acabar ou vacilando ou sobrecarregado. 3) Já trabalhei com equipes pequenas que num ano ganhamos prêmios, no outro não entramos em sintonia. Particip...

Ludificar preciso é! Como gameficar coisas pode mudar hábitos humanos

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Mudanças de hábitos são um desafio enorme, principalmente para os acomodados. Em time que está ganhando porque mudar? É nesse ponto que começo… Mudar é uma ação de reconstrução. Contextos… Quando a necessidade bate e é preciso correr para que algumas coisas saiam do lugar comum e tenham sentido para a maioria, o que falta para uma boa parcela da população é tempo pra ler, entretanto o que sobra são os fatores de distração e a falta de disposição para se realizar essas leituras em detrimento a outras atividades. A constante leitura de materiais técnicos e de romances, de diferentes regiões, são a construção de um hábito não só para aprender a respeito de uma cultura e outros povos, como o seu vocabulário e linguajar coloquial usado por essas populações, fatores estes que tanto as caracteriza. Quando falamos de livros técnicos, que é o caso, é preciso entender que: ou o material é de origem empresarial ou de origem acadêmica e em ambos os casos o linguajar usado tem suas muitas semelhanç...

Visual Scripting na Unity

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Playmaker é uma ferramenta que se instala dentro da Unity e deveria ajudar a criar jogos de forma mais fácil e rápida porém, em nenhum momento, os treinamentos e livros que existem dela indicam que haveria facilidade em criar jogos usando essa alternativa. Para bons e verdadeiros programadores ela é uma perda de tempo. Para artistas que não conseguem entender bulhufas de codificação é bom dar uma olhada porém, já indico, é preciso paciência e persistência para conseguir entender a proposta, caso contrário será uma perda de tempo. O que é o Visual Scripting? Playmaker faz parte de um processo, dentro das game engines, chamado de "visual scripting" que em outras palavras pode ser mencionado como codificação visual. O que isso representa? Que o usuário não precisa saber escrever códigos, e programar, para fazer os códigos de seu jogo. Na prática é isso. Por estarmos usando uma ferramenta robusta e acessível como Unity é estranho que ela não tenha algo parecido, inte...

Começando na Unity 5x

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Para quem, como eu, trabalha com a produção de arte para jogos digitais não saber usar uma ferramenta básica da produção é o cúmulo. Foi quando houve a oportunidade de vir, a trabalho, a Goiânia, e durante esses meses de trabalho houve tempo de sobra para aprender a ferramenta e melhorar meus conhecimentos técnicos da área (além de precisar, semanalmente fazer minhas aulas). Atrasado ou não, com nova ou antiga versão do programa, precisei passar por um treinamento intenso nela. Esse texto é sobre esse inicio de treinamento. Como me encontrar? Achando um processo... Ao encontrar um pacote com mais 30 livros sobre o programa, desde os mais básicos até os mais completos e complexos, tive a sensação de estar mais perdido do que me encontrando (coisas que as buscas por livros e editais de mestrado já havia me torturado mentalmente no passado). Ao me fornecer a oportunidade de estudar essa coisa - a ferramenta Unity 3D - me encontrar nessa fartura de informações foi um trabalhão. Es...