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Mostrando postagens de novembro, 2019

Uma solução para um problema... Parte 2

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Para quem chegou na surpresa e precisa saber do que se trata, clique aqui. Entre cenas e contextos... Ao se descobrirem os personagens conversam rapidamente.  "Quem é você?" é a pergunta que gera o diálogo. O outro humano pergunta e ela pode responder o seu nome mas nem seu nome foi definido no início do jogo. O que responder? Passa-se então a próxima resposta, pois a pergunta já se sabe... "De onde veio?" Essa pergunta é tão importante quanto qualquer outra porém com um nível de profundidade pequeno. A resposta poderia ser "Vim de um prédio que perdeu a energia e acordei. Me levantei, comecei a andar, peguei essa mochila num dos corredores e saí. Só segui a luz que estava forte... No lado de fora encontrei essa faca e continuei a andar." Ao sugerir uma resposta, o roteiro poderia se tornar uma conversa para levar ao próximo problema mas não, ele cria uma situação inesperada pois a resposta foram outras perguntas. "Onde estam...

Uma solução para um problema... Parte 1

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Durante uma das aulas de animação 2D cobrei de um aluno o projeto que não havia me entregue e o trabalho de roteiro dele até porque ministro aulas de Animação e Roteiro para jogos. Foi então que o roteiro surgiu de uma conversa com este aluno da graduação de jogos. A ideia dele, girava em torno de uma personagem (sem gênero definido ainda) que acorda 20 anos no futuro (com relação ao tempo presente, 2019) e descobre que o mundo mudou. Como a ideia era muito vaga e genérica ele só havia mencionado que existiriam zumbis no jogo. O que piora a situação é: já estamos entupidos de jogos, no mercado, com temáticas de zumbis e isso acaba por ser mais um jogo do mesmo gênero do que uma novidade e pode levar a um grande fracasso a ideia dele. Ideia esta que poderia ser promissora. Preferi então fazer um trabalho de viagem no tempo, lembrando o que havia 20 anos atrás. Verificamos então o que era comum naquela época e como chegamos onde estamos hoje. Preferi também ir mais ainda ao p...