Postagens

Mostrando postagens de fevereiro, 2021

Godot para novos projetos...

Imagem
Na postagem anterior,  clique aqui , falei sobre o programa Game Engine Godot e o livro que estava lendo. Realmente, o livro tem falhas porque usa uma versão um pouco mais antiga daquela que uso hoje e por isso procurei novas publicações para as versões mais recentes. Por bem ou por mal essa livro tem aquilo que faltou no anterior, capítulos estruturados nos projetos porém, devido as mudança que a ferramenta recebe regularmente, os projetos e seus códigos não funcionaram como deveriam. Vamos então a análise do livro. O que o livro tem de bom? Ele acerta em ser prático. Tem exemplos de projetos e situações específicas para se entender, a partir desta prática, como a ferramenta deve funcionar. A parte boa é que todos os projetos podem ser feitos e refeitos em qualquer versão da Godot pois são pequenos e úteis. Tem plataforma, tem ti...

Godot para projetos de jogos

Imagem
Para voltar aos estudos do mestrado, e recuperar parte do ritmo de leituras em inglês, que este ano me trará outra vez uma prova de proficiência (a última não foi tão boa quanto deveria ter sido), dedicar tempo a um treinamento de um outro programa que produzi jogos é constatar que esse tipo de livro tem uma forma bem especifica de ser escrito. Infelizmente constatar que a esmagadora maioria dos livros de treinamento, tanto da editora quanto da área, sigam uma be-a-bá pré definido específico que acaba por deixar os leitores em uma situação de conforto, depois de alguns livros, um tanto elevada. Querendo ou não, é preciso melhorar a narrativa desses projetos e não apenas escrever, dentro de um mesmo modelo, as informações que o autor quer. Uma p...